home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 476-500 / disk_486 / sounded / sounded.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  21KB  |  598 lines

  1. TO ORDER THE FULL WORKING VERSION OF THE 1.0 SOFTWARE
  2.  
  3. SEND $25.00 TO
  4.  
  5. ADC c/o SCIOTO TV
  6. 1628 Grandview Ave.
  7. Portsmouth,Ohio 45662
  8. (614) 354-1289 Ask for MIKE CORRIEL
  9.  
  10. This doc file explains the features of the program, a tutorial
  11. version will be sent with your order.
  12.  
  13. Preface
  14.  
  15. Thank you for purchasing SoundEd.  We have made this product to
  16. be the best 8SVX sound editing software we believe available.  It
  17. is written entirely in machine code to optimize size, speed, and
  18. features.
  19.  
  20. SoundEd has been designed with an intuitive user interface,
  21. however, the documentation should be fully read to understand all
  22. function of this program.  In the following instructions, it will
  23. be assumed that the user understands how to use the AMIGA family
  24. of computers.  If you have any questions on how to use your
  25. AMIGA, consult your owners manual.
  26.  
  27. Program requirements
  28.  
  29. SoundEd will run on any properly configured AMIGA.  Hopefully you
  30. will have one megabyte of ram or more, but the program will run
  31. on a 512K machine.  The program has not been tested on a 256K
  32. AMIGA 1000.  Naturally with all variations of third party
  33. products, the program cannot be tested on every possible
  34. variation of machine.  Please advise us of compatibility
  35. problems, we will do our best to help.
  36.  
  37. Running the program
  38.  
  39. SoundEd may be run from the workbench by double clicking on the
  40. program icon.  The program may also be run from the cli by
  41. entering run (pathname) Sound_Ed where "pathname" is the complete
  42. path to the location of the SoundEd file.  At this time the
  43. SoundEd program is complete within one file, no other support
  44. files are needed.
  45.  
  46. Overview
  47.  
  48. 8SVX sound files have header data at the beginning of each file
  49. that contain information on rate, stereo or mono, and if mono
  50. data on what side the file is to be loaded on.
  51.  
  52. When the program is run, it will open up with two editing
  53. windows, one for the left side of a sound file and one for the
  54. right side of a file.  Each editing window contains gadgets that
  55. allow manipulation of the sound files.  The format of the
  56. documentation will be as follows:  first we will take a look at
  57. the various requesters that you will come across using the
  58. program.  Next we will look at the menus. Finally we will look at
  59. the gadgets that can be used.
  60.  
  61. REQUESTERS
  62.  
  63. PLEASE WAIT
  64.  
  65. The please wait requester is a full screen requester that will
  66. block the selection of any other gadgets during a program file
  67. manipulation.
  68.  
  69. LOAD - SAVE
  70.  
  71. This is a requester that allows loading and saving of files for
  72. the program.  The requester is the common file requester format
  73. used in most AMIGA programs now.  There are a couple of ways to
  74. select files for loads and saves.  You can type the filename,
  75. including full path to the file, in the name box and hit return
  76. to load and save.  The device gadgets can be selected (DH0: ram:
  77. etc) and you can work your way through a path to a file for
  78. selection.  You can double click on a filename to do a load or
  79. save (caution:  the program does not verify file overwrites, be
  80. careful when saving a new version of a file with the same
  81. filename, it is possible to loose data.).
  82.  
  83. L - R
  84.  
  85. This requester appears when a file is being loaded and has no
  86. data in the header (see above) to indicate what channel the file
  87. should be loaded as.  Select "L" to load in the left edit window
  88. and "R" to load the file in the right edit window. This requester
  89. will always appear when loading RAW files.
  90.  
  91. LOW MEMORY
  92.  
  93. This will appear when your computer encounters a low memory
  94. condition.  During the course of an editing session you may
  95. choose a file manipulation technique that requires more free
  96. memory than your system has available.  Memory fragmentation may
  97. also cause a low memory condition.  Unless you have a utility
  98. that can de-fragment memory, you can save your work to disk and
  99. reboot as a work around for the fragmentation problem. This
  100. requester will inform you of the ammount of available memory
  101. your machine has and will also show the ammount of memory used
  102. by the CUT buffer. If the CUT buffer is not needed, this memory
  103. can be freed using the FREE menu selection.
  104.  
  105. SAVE FILES FIRST?
  106.  
  107. If you select "QUIT" menu or one of the "FREE" menu selections you will be presented with a chance to save your work first.  If yes is selected, you will be sent back to the program and you can
  108. select save to bring up the save requester.  If no is selected
  109. the menu selection operation will be invoked.
  110.  
  111. MENUS
  112.  
  113. Menus will be explained from left to right.  Each selection under
  114. a menu heading will be discussed before going to the nest menu
  115. heading.
  116.  
  117. QUIT
  118.  
  119. There is only one selection under this heading...quit.  This
  120. exits the program.  If there are files present in the edit
  121. windows, you will be presented with the "save files first?"
  122. requester to give you a second chance to save your work before
  123. program exit.  There is a keyboard shortcut for this selection,
  124. The right Amiga - Q key combination.
  125.  
  126. TASK
  127.  
  128. The only selection under this heading, iconify, moves the program
  129. into a tiny black box at the top of the workbench screen.  It
  130. also put the program into a waiting state, so it won't hinder the
  131. other programs you may run during the iconified state.  To resume
  132. use of SoundEd, you click on the "icon" with the left and then
  133. right mouse buttons.  The keyboard shortcut for this selection is
  134. right Amiga - I key combination.
  135.  
  136. FREE
  137.  
  138. There are four selections under this menu heading.  Left, right,
  139. both,and cut are possible selections.  This will clear the left,
  140. right, or both edit windows according to the selection made.
  141. The cut selection will free the cut buffer if you have used it.
  142. You will see the save files first? requester and be given a
  143. chance to save your work before the edit windows are reset.  The
  144. keyboard shortcuts are as follows:  right Amiga - L will new the
  145. left edit window, right Amiga - R will new the right edit window,
  146. and right Amiga - B will new both edit windows.
  147.  
  148. DIGITIZER
  149.  
  150. In addition to being a sound editing program, SoundEd can also be
  151. used for sound digitizing.  Because it has been designed to work
  152. with various hardware configurations, you must select the
  153. digitizing hardware from this menu.  Digitizing hardware
  154. supported at this time are SoundEd, PS_3.0 (Perfect Sound), and
  155. Generic.(Perfect Sound 2.0)
  156.  
  157. The SoundEd selection permits sound recording with the SoundEd
  158. digitizing hardware, for a full description of the SoundEd
  159. hardware and it's uses, please refer to the hardware
  160. documentation with it.
  161.  
  162. The PS_3.0 selection works with the Perfect Sound 3.0 digitizing
  163. hardware.  There is a hidden software volume control for this
  164. hardware.  Select the mouse on the word VOX beside the slider gadget and use the up/down arrow keys to set the volume.
  165.  
  166.  
  167. MAIN SCREEN GADGETS
  168.  
  169. This section will describe the operation of the main control
  170. gadgets you see when the program is started.  These are the main
  171. controls used in editing, copying, and ranging.  The gadget
  172. descriptions will be from left to right starting in the upper
  173. row, then left to right in the lower row.  Both the left and
  174. right edit windows have the same gadgets, so the explanation for
  175. each gadget will apply to the opposite edit window.
  176.  
  177. LEFT (RIGHT)
  178.  
  179. This box is for the left (right) side filename.  It can also
  180. contain status reports and error messages about files that are
  181. being loaded.
  182.  
  183. LOAD
  184.  
  185. Selection of load will bring up a file requester listing
  186. available files in the directory that SoundEd was started from.
  187. You can select files with a double click of the left mouse
  188. button.  The filename can also be typed into the box for the name
  189. and it will be loaded when you hit the carriage return key.  When
  190. the file is loaded, a waveform representation is drawn in the
  191. edit window.  The various gadgets in the load requester will be
  192. covered in the section dealing with requesters.
  193.  
  194. RANG
  195.  
  196. This is the range in/out selector.  The mouse can be used to
  197. select a range in the waveform.  The range selection procedure is
  198. as follows:  move the mouse pointer to the area in the file where
  199. you want your range to begin.  Click and hold the left mouse
  200. button while dragging the pointer to the right.  The area you
  201. have dragged the pointer will now be highlighted in grey and is
  202. your range area.  If the range button is clicked, the waveform
  203. drawing will changed to a zoomed view of the ranged area.  If
  204. RANG is selected when a file has been ranged into, the file will
  205. range out by a factor of two to allow a larger working range.
  206. All edit functions will work on the ranged selection.  The SIZ
  207. box will display the number of bytes per pixel when the left
  208. mouse button is first pressed to begin range selection.  The SIZ
  209. number will increase as the mouse is moved during range
  210. selection so the size of the ranged portion (in bytes) is known.
  211. See also, TIM, BEG, and END.
  212.  
  213.  
  214. CUT
  215.  
  216. This gadget will cut a section from the file. You must first
  217. have a range selected in the edit window. The area colored grey
  218. will be cut from the file. The CUT section will be held in a CUT
  219. buffer ready for you to PASTE in either edit window. Warning if
  220. you cut another section the first one will be lost so be careful!
  221. The CUT function will cut as little as 2 bytes from the file. Its
  222. best to try to cut even amounts from the file. If you want to 
  223. modify the cut section and replace it in its origional position
  224. note the BEG time and you can paste the cut section back.
  225. If you want to modify the cut section, paste it in the other
  226. window then modify it as you wish. To replace it in the file
  227. range over it using the mouse then find the position in the 
  228. file using the mouse and the BEG time you noted then use the COPY
  229. gadget to move the modified version back to the origional file
  230.  
  231.  
  232. COPY
  233.  
  234. This gadget will copy a range from one window to the other.
  235. You must first select a range in the opposite window to use the
  236. COPY gadget. The COPY gadget does not use a buffer. You cant copy
  237. to the same window, use CUT/PASTE for this.
  238.  
  239.  
  240. MONO - STER
  241.  
  242. This gadget toggles between mono and stereo MODE for record
  243. and playback. If you use the STER (stereo) mode remember that the
  244. file lengths must be the same size in order to work properly.
  245. Also keep in mind that when you save a file this MODE will be
  246. saved with the data. If you have STER selected both left and
  247. right buffers will be saved. Be sure they are the same size.
  248.  
  249.  
  250. PLAY
  251.  
  252. This gadget will play the file on the side you selected. If
  253. you should have the STER mode selected both buffers will play
  254.  
  255.  
  256. VOL
  257.  
  258. This is a slider gadget that allows you to change the volume
  259. of the sound being played. The number to the right of the slider
  260. is a number from 1 to 64 indicating the level of sound.
  261.  
  262.  
  263. MAIN SCREEN GADGETS (second row)------------------------------
  264.  
  265. TIM
  266.  
  267. This box displays the time duration of the file. If you have
  268. a range selected, it will show the time of the range. The format
  269. for the time is MM:SS.MICROS
  270.  
  271.  
  272. SIZ
  273.  
  274. This box is the size of the file or range in bytes. If
  275. you click the left mouse button in the edit window and release,
  276. the siz will display how many bytes are represented by one pixel
  277. on the screen. You screen is only 640 pixels wide, so if you 
  278. have a file 1280 bytes long each pixel rpresents 2 bytes.
  279.  
  280.  
  281. SAVE
  282.  
  283. This gadget will bring up a file requester for saving a
  284. file. If you have a range selected only the range will be saved.
  285. The file type will also be used. If you have loaded a file using
  286. IFF and select RAW in the file requester it will be converted to
  287. RAW. Check all your settings prior to a save.
  288.  
  289.  
  290. OUT
  291.  
  292. This gadget selects RANGE out. If you have ranged into a
  293. section of a file use this gadget to see the entire file again.
  294.  
  295.  
  296. PAST
  297.  
  298. Use this gadget to paste a section you have previously CUT.
  299. To paste a section move the mouse to the position of the file you
  300. wish to paste to then press the left mouse button to set the
  301. paste point. Then select the PAST gadget to perform the
  302. operation.
  303.  
  304.  
  305. EFF
  306.  
  307. This gadget selects the effects window (see the section
  308. effects). The gadget is a toggle select. When selected the gadget
  309. will highlight grey to close the effects window select the gadget
  310. again.
  311.  
  312.  
  313. REC
  314.  
  315. Use this gadget to select the recorder window.(see the
  316. section RECORD for more information)
  317.  
  318.  
  319. LOOP
  320.  
  321. This gadget will set loop on for playback. Loop mode is
  322. active when the gadget is hilited grey. To turn looping off
  323. select the gadget again and it will return to blue.
  324.  
  325.  
  326. RATE
  327.  
  328. This gadget sets the playback rate in samples per second. It
  329. also has a string gadget attached to set the playback rate to a
  330. specific value.
  331.  
  332.  
  333. MAIN SCREEN GADGETS (bottom row)------------------------------
  334.  
  335.  
  336. BEG
  337.  
  338. This box indicates the BEGining time. If you select a range,
  339. the point where you set the start of the range will be indicated
  340. in the box as the beginning time for the range. If you do not
  341. have a range selected this value should be 00:00.000000. This
  342. time value is relative to the beginning of the file. For instance
  343. if you have a file that has a total time of 2 seconds, and you
  344. set the start of a range by clicking the mouse down half way
  345. through the file the beginning time should be about 1 second.
  346.  
  347.  
  348. <<<<
  349.  
  350. This gadget allows you to scroll through a ranged section of
  351. the file. It will slowly move the graphic to allow you to find an
  352. area of interest. This only works when you have a range selected.
  353.  
  354.  
  355. MAIN SLIDER
  356.  
  357. When you first run the program, there is a long black bar in
  358. the center of the screen. This is a slider gadget used when a
  359. range has been selected. The bar will shrink to show the
  360. percentage of file that has been ranged into and the relative
  361. position of the range. To move to a different position in the
  362. file grab the slider with the mouse and move it. The size of the
  363. range wont change, just the position.
  364.  
  365.  
  366. >>>>
  367.  
  368. This gadget allows you to scroll towards the end of a ranged
  369. section of the file.
  370.  
  371.  
  372. END
  373.  
  374. This box indicates the END of a range relative to the
  375. beginning of the file. If no range has been selected, the display
  376. will show the total size of the file (same as TIM). The format
  377. for the ending time display is MM:SS.MICROS.
  378.  
  379.  
  380. EFFECTS WINDOW GADGETS (upper left)---------------------------
  381.  
  382.  
  383. RAMP BEG  - RAMP END  - SETL - SETR
  384.  
  385. This set of gadgets selects the RAMP function. If you want
  386. to start a file at full volume and decrease the volume toward the
  387. end, you would move the BEG slider to the right (100%) and the
  388. END slider to the left (0%), then select SETL. The file will be
  389. redrawn with the amplitude (volume) tall at the start and short
  390. at the end. When played the sound volume will taper off to
  391. nothing toward the end of the file. Move the BEG slider to the
  392. left and the END slider to the right and the sound will get
  393. louder towards the end. If you have a RANGe selected the RAMP
  394. will work only on the range.
  395.  
  396.  
  397. REV
  398.  
  399. This gadget will REVERSE the file, or display it in reverse.
  400. The end of the file will be the beginning. To change it back
  401. select REV again.
  402.  
  403.  
  404. CLONE L>R - R>L
  405.  
  406. This set of gadgets allow you to copy or CLONE the entire
  407. file from right to left or left to right. Use this to keep a
  408. temporary copy of the file you are working with in case you make
  409. a mistake, CLONE it back and try again.
  410.  
  411.  
  412. MIX L>R - R>L
  413.  
  414. This set of gadgets allows you to mix two files together,
  415. creating one file with the sounds of both. The file buffer you
  416. are mixing to will be lost so save your work!
  417.  
  418.  
  419. LEFT VOL -C- - +B+
  420.  
  421. This set of gadgets is used to BOOST or CUT the amplitude of
  422. a file. After a mix the overall volume is lower than either of
  423. the two files you mixed. Select the +B+ BOOST gadget and the file
  424. will increase in amplitude. If the file is not as loud as you
  425. want select the +B+ BOOST gadget as many times as necessary to
  426. get the desired result. CAUTION, the +B+ BOOST operation can
  427. cause the file to be too loud,and cause distortion, so be
  428. careful!
  429.  
  430.  
  431. LEFT DELAY - SETL
  432.  
  433. This set of gadgets will introduce delay into the file. Move
  434. the slider and play the file. When you get the amount of delay
  435. you want select the SETL gadget and the file will have that
  436. amount of delay permanently installed.
  437.  
  438.  
  439. HARD FILTER
  440.  
  441. This gadget turns the audio filter on or off as desired. If
  442. you turn the filter off you will be able to hear higher frequency
  443. sounds. When this filter is selected the power light on the front
  444. of the computer will get dim or bright depending on the state of
  445. the filter selection.
  446.  
  447.  
  448. FILE FILTER - LOW MID HIGH
  449.  
  450. This set of gadgets will filter frequencies from the file.
  451. Save your work first. When this filter system is used the file
  452. data will be altered!
  453.  
  454.  
  455. RATE CONVERTER
  456.  
  457. This set of gadgets allows you to change the rate of the
  458. file. If you have a file sampled at 20,000 samples per second and
  459. you want it to change to 12,000 samples per second, move the
  460. slider or use the string gadget to select the new rate, then
  461. select the SET gadget and the rate will be converted. Selecting
  462. a slower rate will take less memory for the file. CAUTION,
  463. sampling rates below 10,000 samples per second will sound noisy
  464. so be careful when performing this operation. *NOTE* the pitch of
  465. the sound will NOT be changed during this operation only the
  466. sampled rate. *NOTE* The SET function only operates on the
  467. file that is visible.
  468.  
  469.  
  470. TRANSPOSE
  471.  
  472. This gadget will allow you to change the rate at an exact
  473. musical scale. Move the slider to the octave shown below the
  474. OCT name and the note within the octave will appear under the
  475. NOTE name
  476.  
  477.  
  478. MIDC <HARD SET>
  479.  
  480. This gadget will resample the file to 8363 samples per
  481. second. This rate is used by most music playres like MED,
  482. GMC etc.
  483.  
  484.  
  485. OCTD <HARD SET>
  486.  
  487. This gadget will resample the file an octave down.
  488.  
  489.  
  490. OCTU <HARD SET>
  491.  
  492. This gadget will resample the file an octave up.
  493.  
  494.  
  495. RECORD WINDOW ------------------------------------------------
  496.  
  497. The record window opens over a section of the edit window. You
  498. can't edit a file with the RECORD window open, nor can you
  499. ICONify the program with the record window open. To return to the
  500. EDIT function select the EDIT gadget.
  501.  
  502.  
  503. MEM
  504.  
  505. This gadget shows the amount of memory allocated for
  506. recording. You may select a larger amount of memory to be
  507. allocated by changing the string gadget or by using the slider
  508. below. If you select stereo for the mode the memory allocation
  509. will split evenly between the two files.
  510.  
  511.  
  512. REC
  513.  
  514. Select this gadget when you are ready to record. Remember to
  515. select the type of hardware in the menus (DIGITIZER) before you
  516. start.
  517.  
  518.  
  519. MONO - STER
  520.  
  521. This is a toggle select gadget that sets the record MODE. If
  522. you have the STER option set the RATE on the LEFT file will set
  523. the rate for recording for both sides.
  524.  
  525.  
  526. PLAY
  527.  
  528. This gadget allows you to PLAY the file before returning to
  529. the edit session. You may choose to resample if you don't get
  530. what you want in the first try.
  531.  
  532.  
  533. VOX
  534.  
  535. Set the VOX level by moving the slider gadget. VOX is the
  536. level at which the recorder will turn on. If you have the vox set
  537. high the recorder function will wait till it gets a loud enough
  538. sound to start recording. Its like a sound activated switch
  539. After the recording has started the VOX has no effect. VOX is not
  540. supported on the PS_3.0 hardware.
  541.  
  542.  
  543. MON
  544.  
  545. This is the MONITOR gadget. You can use it listen to the
  546. digitizer prior to recording. While in MONitor mode if you select
  547. the right mouse button you will go into record mode.
  548.  
  549.  
  550. EDIT
  551.  
  552. This gadget gets you back to the editor.
  553.  
  554.  
  555. SYNC
  556.  
  557. This gadget allows simultaneous tracking of the opposite
  558. file. In other words if you record on the left side you can hear
  559. the right side file played along with the recording, so you can
  560. synchronize the two files for stereo. You must have MONO mode
  561. selected to use this feature. Then select STEReo mode to hear the
  562. result. SYNC is not supported for the PS_3.0 hardware.
  563.  
  564.  
  565. RAT
  566.  
  567. This gadget sets the rate in samples per second for the
  568. recording. There is a string gadget attached so you can set an
  569. exact rate. If you have STER or stereo mode selected the RATE
  570. will change in both windows.
  571.  
  572.  
  573. SOUND_ED HARDWARE ----------------------------------------------
  574.  
  575. INPUTS
  576.  
  577. There are 4 inputs to the hardware, 2 1/4" phone jacks for
  578. mics and guitars, and 2 RCA line inputs for mixers or tapes. If
  579. you select MONo mode in the software all 4 inputs are mixed
  580. together. For STEReo mode they are switched to left and right.
  581.  
  582. VOLUME
  583.  
  584. Each input has its own volume control to set input levels.
  585.  
  586.  
  587. KNOWN BUG LIST
  588.  
  589. 1> Filenames with spaces should not be used.
  590. 2> You cant cut odd number of bytes from the file.
  591. 3> Playback on stereo must have the same file size or the
  592.    shortest file may wrap around.
  593. 4> The program wants to be in the root directory of a disk
  594.    or a system requester will pop up. Select CANCEL and go
  595.    on with the session.
  596.  
  597.  
  598.